E-Sport ternyata sudah ada cikal bakalnya sejak lama! Mari telusuri sejarahnya:
Era Awal (1972-1989): Kompetisi video game yang bisa dianggap sebagai cikal bakal E-Sport muncul di era ini.
Tahun 1972: Terencana turnamen game “Spacewar” di Stanford University, meski hadiahnya terbilang unik yaitu langganan majalah Rolling Stone selama setahun.
Tahun 1980: Kejuaraan Space Invaders berskala nasional digelar di Amerika Serikat, menarik 10.000 peserta!
Kompetisi lain juga bermunculan dengan game-game popular saat itu seperti Donkey Kong.
Era Pertumbuhan (1990-2000): E-Sport mulai berkembang dengan dukungan teknologi dan sponsor.
Liga-liga E-Sport profesional mulai terbentuk, seperti Cyberathlete Professional League (CPL) di tahun 1997.
Turnamen besar dunia seperti World Cyber Games (WCG) dan Electronic Sports World Cup (ESWC) semakin memeriahkan E-Sport.
Game-game baru seperti StarCraft dan Counter-Strike menjadi primadona di ranah E-Sport.
Era Modern (2000-Sekarang): E-Sport mengalami ledakan berkat internet dan platform streaming.
Munculnya platform streaming seperti Twitch di tahun 2011 membuat E-Sport mudah diakses dan ditonton banyak orang.
Game-game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti League of Legends (LoL) meraih kepopuleran luar biasa, dengan turnamen dunia yang spektakuler dan penonton yang masif.
E-Sport kini tak hanya dunia hiburan, tapi juga menjadi ladang profesional dengan bayaran menggiurkan bagi para atlet E-Sport.
E-Sport terus berkembang pesat, dengan game-game baru bermunculan dan teknologi yang semakin canggih. Menarik untuk diikuti bagaimana E-Sport akan terus berevolusi di masa depan!